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BIMVR体验馆布置方案

2016-3-29 11:43| 发布者: November| 查看: 3387| 评论: 0|原作者: BIMCC

1 体验馆总体功能概述

       虚拟现实(VR)体验馆主要用于建筑、室内精装修、桥梁、道路等3D或BIM模型的虚拟漫游,打造AEC全行业的全新高质量VR体验。VR对于方案评审、各方沟通、反映未来建筑场景、模拟建设情况等都有传统效果图、动画视频无法达到的体验效果,同时随着这一年来VR设备的快速发展,使得虚拟建筑的体验达到新的高度。但对于工程界,VR体验的场景往往不是一次性体验,而是在工程设计和实施的各个阶级不断的调整递进,而且对于建筑外观背后的工程数据也是我们非常看重的部分。当前的VR技术解决方案中,更多的是采用三维模型或者BIM模型作为原始数据,结合主流的虚拟现实引擎(如Unity3D、UE等)进行虚拟场景的制作。此种方案往往需要进行大量的前期模型简化处理以适应引擎需要,同时也需要专业的虚拟现实开发团队来形成虚拟现实场景,对于工程行业所需要的信息(比如BIM数据中的信息)往往也很难集成。如果需要对模型内容调整,那么将不可避免的需要再次进行大量的开发调整工作,对于需要在各个阶段递进、迭代进行模型展示的情况难以适应。

       而筑云(BIMCC)提出的BIMVR解决方案将建筑工程行业VR解决方案提升到了一个新的高度。BIMCC的BIMVR体验的主要功能在于能够在BIM技术实施全过程中与VR技术优势互补相互融合,无缝集成BIM模型成果,无需繁琐的模型处理与软件开发,自然对接当前主流的虚拟现实设备(如HTC Vive、暴风魔镜等),形成一套全新实用的技术解决方案。从方案阶段到设计阶段再到施工阶段再到后期运维阶段,无论项目处于哪一个阶段,项目的参与各方都可以用BIMVR来体验未建成项目实际实施后的效果,让很多问题得以提前考虑,提前修改,有效的避免了资源浪费,保证了项目在各个阶段都可以高效高质量的完成。

方案所需重点设备、软件简介

2.1   硬件部分

2.1.1  HTC VIVE 虚拟现实眼镜

      Vive Developer Edition 具有提供流畅的、真正沉浸式的虚拟现实所需要的各种功能。滚动浏览1,200 X 1,080 像素屏幕,每秒 90 帧的超快刷新率,能够带来从所有角度充盈整个视野的逼真图像,消除了以前的 VR 技术常见的抖动,仿佛将您带到了另一个世界。陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器结合在一起,能在两个轴线方向上精确定位您的头部的旋转,精确度可以达到十分之一度,让您十分自然地观看虚拟环境。将头戴式设备与一对 Steam VR 基站连接起来,可以追踪您的物理位置(在最大为 15 英尺 X 15 英尺的空间内),两只手分别操控一个VR 游戏控制器,该控制器完全符合人体工程学原理,使您可以自如地使用虚拟对象并与虚拟世界进行交互。每个控制器的位置都会在空间中被追踪,开发人员由此能够模拟各种活动和交互。


2.1.2  暴风魔镜

暴风魔镜是暴风影音发布的一款虚拟现实眼镜, 主要是将移动设备放入其中,用于移动设备的VR体验。

2.1.3  操作手柄

普通游戏手柄,主要用于PC端漫游时位置的移动。

2.1.4  全息投影系统

全息投影系统可筑云(BIMCC)自主研发的全息设备,此设备可以实现模型在空中的幻像投影及手势操作。

(产品示例)

2.2   软件部分

2.2.1  Fuzor系列软件

       软件简述:一款强大的BIMVR平台级软件。简单说可以把它当成NavisWorks+Lumion的合体,它实现将BIM模型无缝快捷的融入到这个平台,使得模型的显示效果,浏览方式变成VR方式(类似于游戏方式),并可以接入VR头盔;同时因为是一个BIMVR平台,所以在此环境里完整保留BIM模型的属性信息,既得到了好的可视化效果又保留了完整的BIM信息(这点和Lumion只有效果没有信息不同),所以你可以用它来做很多BIM的工作,如进行BIM信息交流、BIM协同、BIM可视化管理,采光、日照、净高分析等;另外,Fuzor对于BIM模型做了专门的优化,除了可以不需要做任何的导出导入工作就能实现模型进入Fuzor环境以外,Fuzor的模型承受能力也是很高的(大多数通过游戏引擎做的软件要么模型承受能力有限要么需要做大量的BIM模型简化工作);Fuzor支持移动端访问,使得轻量化后的模型可以通过手机、平板(安卓、IOS)进行浏览、信息记录、二维码扫描、BIM协同等工作;Fuzor支持通过API进行二次开发,对接您的WEB管理平台。

2.2.2  BIM全息投影平台

      平台简述:由筑云(BIMCC)自主研发的全息系统,此系统可以实现模型在空中的幻象投影及手势操作。设备主要由超短焦投影系统、手势识别设备、投影金字塔及全息投影成像管理系统构成。

3   体验馆建设方案

       BIMVR体验馆整体布置方案包含四个技术模块(如下图),以下将对四个技术模块及整体方案特点做具体介绍。通过这四个技术模块分别可以从PC端、移动端、高逼真化全景展示及全息投影全方位的呈现BIM模型的VR场景。

3.1   PC端体验(Fuzor+HTC Vive VR)

3.1.1  所需设备

  • Fuzor软件
  • HTC Vive 虚拟现实眼镜
  • 操作手柄

3.1.2  技术流程简图

3.1.3  实现步骤简述:

  A. 通过Fuzor的虚拟现实功能,快捷简便的将复杂难以操作的Revit或其它BIM建模软件做好的模型转变为带BIM信息的VR场景。

  B. 通过Fuzor与HTC Vive的接口,将HTC Vive虚拟现实眼镜接入到Fuzor的VR场景中。

  C. 连接好操作手柄,带上HTC Vive头盔,即可进行身临其境的BIMVR体验。

3.1.4  实现功能说明

     此技术模块为VR体验馆主要技术模块,它的优点在于带入感强,模型兼容度高,漫游体验更全面;此技术模块主要用于PC端BIM及普通3D模型的漫游。

3.1.5  案例场景

3.2   移动端体验(Fuzor移动端VR)

3.2.1  所需设备

  • Fuzor移动端软件
  • 暴风魔镜
  • 移动设备(手机、pad等)

3.2.2  技术流程简图:

3.2.3  实现步骤简述:

 A. 通过Fuzor的虚拟现实功能,快捷简便的将复杂难以操作的Revit或其它BIM建模软件做好的模型转变为带BIM信息的移动设备VR场景。

 B. 将移动VR场景文件拷贝或导入到移动设备中(包括手机、平板)

 C. 将移动设备放入暴风魔镜中,带好暴风魔镜,即可进行VR体验。

3.2.4  实现功能说明

此技术模块主要为3.1技术模块的补充,主要用于移动设备的VR体验,可以将BIM及普通3D模型导入到移动设备中进行漫游。

3.2.5  实景案例

3.3   高逼真全景VR(交互式全景VR)

3.3.1  所需设备

  • 暴风魔镜
  • 移动设备(手机、pad等)

3.3.2  技术流程简图:

 

3.3.3  实现步骤简述:

 A. 将已有的三维模型通过渲染制作成制作成全景图片或视频。

 B. 将全景图片通过制作成交互式动态全景图文件。

 C. 将交互式动态全景图文件拷贝或导入到移动设备(平板或手机)或者通过网路平台直接连接。

 D. 将移动设备放入暴风魔镜,进行实景漫游。

3.3.4  实现功能说明

此技术模块则更偏向于局部精装VR体验,取决于全景图片的精细度,如果全景图片制作精细逼真,那么呈现出体验效果将更接近于真实。

3.3.5  实景案例

3.4   交互式全息投影体验

3.4.1  所需设备

  • 全息投影硬件设备
  • BIM全息投影平台

3.4.2  技术流程简图:

3.4.3  实现步骤简述:

 A. 将需要展示的BIM模型通过BIM全息投影平台将BIM模型转化成全息投影模型。

 B. 通过投影设备将影像投向全息设备。

 C. 将手势感应器接通全息设备,然后可以通过手势动作来操控全息设备上投影出的三维影像。

3.4.4  实现功能说明

此技术模块目前科技感十足,容易勾起客户的好奇心,可作为辅助展示用途。

3.4.5  实景案例

3.5   方案特点

      此VR体验馆解决方案主要特点在于将BIM技术与VR技术相结合,应用现阶段最新的科技手段达到BIMVR技术在项目全生命周期的应用。

软件方面,该方案引入Fuzor虚拟现实平台级软件,这款软件拥有市面上其它软件没有的优势,与HTC Vive虚拟现实眼镜完美对接,与主流BIM软件实时双向同步,这让从BIM模型到VR场景变成了无缝的双向连接,轻松实现了从模型到VR,从VR反向到模型的交互过程。

     硬件方面,该方案在国内首次引入BIM全息投影设备,这给处于风口上的BIM技术镀上了一层金边,更加吸引大众的眼球。另外,HTC Vive虚拟现实眼镜也是目前国内外炙手可热的VR设备。

该方案软硬件相互结合,必将为您打造一个最实用最前沿的VR体验馆。


 
  

 

 

 

 

                                                                   

              

 
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